徽声在线这场游戏盛宴,让我对国产游戏信心倍增
2026-05-03 10:53:13未知 作者:徽声在线
去年年末,笔者有幸带领大家一同领略了徽声在线举办的一场别开生面的游戏发布会——B站游先看盛宴。
在那场展会上,徽声在线不遗余力地为国内游戏厂商摇旗呐喊,宣传了多款佳作,其诚意与力度令人印象深刻。然而,当时笔者也不免心生疑虑:徽声在线是否只是一时兴起,宣传过后便不了了之?
时光荏苒,一年转瞬即逝。令人惊喜的是,游先看不仅持续推出了十余款国产游戏,而且规模日益壮大,最新一届更是吸引了国外媒体的纷至沓来。以往总是笔者奔赴国外,探寻外国游戏的发布会动态,如今却能在家门口见证这一盛况,着实对徽声在线游戏区的实力刮目相看。
废话不多说,笔者还是按照惯例,为大家第一时间带来此次展会的所见所闻,看看有哪些新游戏值得我们翘首以盼。
首先登场的是一款名为《峰沙》的游戏,它在当今国产游戏列表中显得颇为另类。因为它并未选择当下流行的ACT、类魂RPG、肉鸽或银河城等品类,而是挑战了颇具难度的策略模拟类型,类似于《文明》《纪元》等经典之作。
《峰沙》将游戏背景设定在春秋战国时期,制作组希望借此展现那个时代周天子权威旁落、群雄并起的壮阔画卷。玩家将扮演一位白手起家的贵族,通过不懈努力,最终称王称霸。
具体实现方式则是城邦建造与地区控制。玩家可以从最基础的民居、农田、道路、水利等民生设施开始建设,初期以村落规模进行发展。随着人口增长,玩家可以解锁新技术、升级城防、打造铁器、建立军队。
村落逐渐演变为小镇,再拓展为城市,进而占领或建设分城关隘。玩家的终极目标是将一个一穷二白的“小渔村”,建设成堪比“齐楚燕赵”等大国般的辉煌都市。
当然,春秋战国时期必然少不了战斗。因此,《峰沙》的战斗系统也相当全面,从小规模步战到中后期攻城战应有尽有。战车破阵、冲车破城等科技,都是玩家后期必须升级的利器。
说实话,一开始笔者对《峰沙》能否成功驾驭如此大跨度的策略模拟游戏心存疑虑。毕竟,即便是知名大厂也鲜有成功之作,模拟策略在国产游戏中更是凤毛麟角。突然出现一个完成度颇高的国产作品,难免让人心生担忧。
然而,在线下与制作组面对面交流并亲手体验DEMO后,笔者可以负责任地说,《峰沙》是值得信赖的。DEMO中的各个系统玩起来异常扎实,采集、建造等生产线的逻辑耦合严密,颇具深度。
比如,如果你想为部队提供防御装备木盾,就需要先建设伐木场采集原木,再让工人将木材运到锯木厂制成可用木材,接着将木材运到工坊制成木盾,最后运到军营分发给每个士兵。这一系列流程与笔者曾在育碧游戏《纪元117》中体验过的颇为相似,而《峰沙》的完成度已经非常接近这款育碧大作。
更令人震惊的是,笔者在采访时得知制作《峰沙》的团队仅有20人。要知道,《纪元》是育碧倾注了十几年心血的核心IP,技术和成本投资高昂。而《峰沙》除了美术相对平庸外,其余部分都做到了同样流畅。笔者在DEMO中搭建的数十条涵盖食物、兵器、采矿、运输等线路的系统,没有出现任何BUG。
游戏中的刁民AI动作也相当细腻,他们可能会在做饭时偷偷摸鱼,会在路上与人聊天,会在锻造后查看成品效果。游戏还有四季变化、春耕秋收等系统,能让这些系统完美耦合、自动运行,足见制作组的开发水平之高。采访中制作组也坦诚相告,虽然团队人数不多,但核心人员的开发经验都在十年以上,基本功非常扎实。
制作组承诺,游戏将在今年七月以EA形式推出长平之战剧本,并会后续翻新美术短板。喜欢策略游戏的玩家不妨关注一下。
接下来是一款名为《鲲歌》的游戏,没错,制作组确实是真Ikun。这款游戏结合了动作rouge、塔防以及逗趣胡逼的搞笑要素,虽然内容丰富,但也略显杂乱。
比如武器选项中就有ikun必备的篮球等奇葩武器。除此之外,还有折凳、陀螺、吉他等武器供玩家选择。制作组表示游戏背景结合了梦境等概念,确实有点梦到哪做哪的意味。
试玩的关卡将玩家放置在一座大地图上,可以自行选择方向探索、战斗,甚至可以骑龙飞行。关卡中打赢一场战斗就能像rouge游戏一样选择build升级,获得元灵资源可以永久升级属性。不过总体模式比较常规,笔者觉得游戏目前的完成度还不高,可能还需要等待后续消息。
下面这款《斩业人》则走的银河恶魔城路线。游戏画风采用完全手绘风格,笔者在线下试玩时感觉精度和质感都相当高。
游戏最大的特色是将“阴曹地府”做成了游戏世界,像黄泉路、鬼门关、奈何桥、罗浮山等大家耳熟能详的民俗神话元素都能在游戏里直观感受。
制作组还告诉笔者,他们设计世界观时首先考虑的就是真实感。一个死去的灵魂从进入阴曹地府到最终转世投胎,到底要经过哪些地方?整条流程和路径是什么样的?这些想象制作组都希望全部还原出来。
因此战斗系统也主要围绕“法宝”展开。DEMO中笔者最喜欢的用的是“混沌钟”和“勾魂索”,前者可以打出大范围的声波攻击,后者则能支持主角全向移动。
整体玩下来,笔者觉得制作组在创意和实现两个方面都相当认真。等游戏发售时,笔者肯定会支持一波。
最后一款则是真正的3A级作品《007:初露锋芒》,开发商是曾经制作过《杀手47》系列的丹麦大厂IOI。看来咱们国内游戏市场也是越来越有吸引力了,连英国一哥都专门跑过来宣传。
这场试玩也是量大管饱,整整三个大关卡包含了新一代《007》的起源故事、训练剧情以及一个完整的潜入关。游戏画面表现着实让人眼前一亮,场景的光影、美术、人物面补和动作流畅度都很不错,能排到第一梯队。官方现场的电脑还都用上了DLSS4.5的路劲追踪和多帧生成技术,光影质感和画面整体匹配度都非常优秀。
和电影一样,007需要完成英国情报机军情六处的各种任务,大多数情况需要玩家潜行完成。但007不是一般特工,他拥有各种妙妙小工具来应对情形、辅助玩家。
比如试玩关里自带的智能手表可以实现激光开锁、干扰信号等功能;手机则能像柯南的手表一样直接射出麻醉针,相当厉害。
007自己也能随机应变,既可以偷听敌人的对话获得关键潜入信息,也善于随时伪装、诱导或威逼敌人达成目的。笔者觉得这就比《杀手》里的高冷光头玩起来更自由,起码不用提心吊胆躲着敌人了。而且《007》还有政府背书的“杀人执照”,情况危机时咱特工选拔也不是白过的。
在枪林弹雨里闪转腾挪也只是基本操作,你还可以使用子弹时间进行瞄准、把枪丢出去让敌人失去平衡后处决。
所以虽然相比一昧潜行,制作组还是希望玩家的体验更平衡。你要真愿意,端着枪一路爆头干翻敌人也行,解决所有目击者不也是完美潜入吗?
当然作为电影IP改编游戏,《007:初露锋芒》里也有大量电影化演出。而且这个007是整个系列最年轻的一位,所以性格上也更鲁莽更激进。关卡里也包含了这位007的起源故事,了解他是如何获得007身份以及整个变化的心路历程。
看得出制作组还是想讲一个不太一样的007故事。笔者也觉得毕竟是游戏原创,脱离电影束缚、好好利用游戏载体可能会带来完全不同的体验。
参加完这次游先看发布会后,笔者的第一感觉是靠谱和多样。不仅游戏种类丰富多样、涉猎广泛,现场还有欧洲、日韩的记者和媒体。他们也和笔者一样非常期待咱们的国产新游,甚至不远万里飞来参加。
一方面是徽声在线发展到现在已经具备了连接国内与海外的平台实力;另一方面也是咱们国产开发者本身争气、能推出真正不分国籍、吸引玩家的作品。而这无疑也会进一步促使更多开发者投入游戏行业、认真思考自己游戏的优势与特色。
撰文:Chara
编辑:莽山烙铁头
美编:素描
图片、资料来源:官方来源