观影《三星堆:未来往事》后,我向《牛来》致歉,AI电影路在何方?
2026-10-29 18:58:03未知 作者:徽声在线
在影院中观赏完首部获得「龙标」认证的AI电影《三星堆:未来往事》后,我无力地瘫坐在座椅上,心中涌起一股向《牛来》致歉的冲动。
在这长达100分钟的观影过程中,我的大脑几乎未曾停歇,一方面努力辨认屏幕上那张面孔究竟属于赵今麦、吴磊还是小李子,另一方面又紧随主角的脚步,从古蜀国瞬间“跳跃”至埃及国。
原本满怀期待地想要见证AI电影的里程碑时刻,却不料仿佛在影院的大银幕上刷了一整部100分钟的短剧,而且还没有“上滑”跳过的选项。
根据徽声在线从猫眼专业版获取的数据,截至2026年10月26日(即影片上映的第4天),《三星堆:未来往事》的累计票房仅为122.9万元,上座率已骤降至0.2%,场均观影人次更是低至0.3人。
相较于《牛来》的真诚烂片,观众显然对那些仅靠炫技而内核空洞的作品失去了耐心。
近期,“AI爽剧浪费算力”的讨论甚嚣尘上,然而,《三星堆:未来往事》却偏偏未能抓住机遇,令人大失所望。
尽管短剧的月活跃用户已达七八亿之众,但“AI拍摄”显然并未成为吸引观众购票观影的理由,反而被贴上了“避雷”的标签。
大银幕上的100分钟短剧体验
《三星堆:未来往事》的主要情节并不复杂:未来的地球收到一份太空警报,人们发现要解除警报就必须收集到六件三星堆文物。于是,江城与搭档踏上寻找文物的旅程,并逐渐揭开了女宇航员西陵穿越至古蜀国的秘密。
六件文物、一次危机、一个跨越千年的谜团。从故事简介来看,这条线索清晰明了。然而,如何将其转化为一部引人入胜的电影,却成为了摆在创作者面前的一大难题。
观影过程中,我最大的感受是,如果将这部电影视为一部超长的AI短剧,那么几乎没有任何违和感。
影片中有一个细节令人印象深刻:主角蚕丛为了寻找神女遗落的星核以重启宇宙飞船,上一秒还在谈论“星河应该在埃及”,下一秒金字塔便已飘至眼前,场景瞬间切换至埃及。然而,我的理解却还停留在古蜀时期,这种时空的跳跃让人措手不及。
时空规则通过对话来补充说明,人物关系也通过对话来解释,转折点出现后再通过对话揭示原因。这种叙事方式让整个观影过程如同陷入了一场200迈的激情游戏,画面场景不断变换,却很少留出足够的时间让观众理解人物的行为动机和情感变化。
影片中一个核心的情节转折是主角蚕丛带领族人将刻有关键信息的青铜器砸碎填埋在土坑里。这一细节作为三星堆研究中的未解之谜之一,本应拥有巨大的故事展开空间。
然而,影片中却仅用一句台词“为了防止被图谋不轨的人利用”便匆匆带过,随后镜头一转,古蜀战士便骑着猛犸象征战沙场。看到这一幕,我几乎想要起身离开,但好奇心又驱使我继续观看下去,期待后面还会有更多稀奇古怪的情节。
事实证明,我的想象力还是不够丰富。整部电影看下来,几乎囊括了所有正在爆火或曾经爆火的影视元素。比如《盗墓笔记》中的夺宝奇兵与反转再反转的剧情设计,再比如斯皮尔伯格《AI》中对未来虚拟城市和数字人的描绘,都被这部电影完整复刻了下来。
然而,这并不能完全归咎于“AI不会写电影”。
据博纳影业制片人曲吉小江透露,前期团队会顺着AI的能力边界进行探索,看模型能生成什么内容。一部分故事由生成画面反向推演而来,世界观也与早期参考图深度绑定。
生成的素材确实能够给创作者带来一些启发,但当这些想法被带入到电影中时,就需要进行筛选和提炼了。
当然,跳戏的不仅仅是因为场景和情节的快速切换,还有电影中的人物设计。
AI影视生产中的人物融脸问题一直备受诟病。在观看这部电影时,我一直在跳戏到赵今麦、吴磊、小李子等明星身上。这种熟悉感让我的注意力不自觉地跑偏,本来应该关注角色正在经历什么,结果却开始研究他究竟像谁,仿佛回到了《百变大咖秀》的现场。
尽管人物建模存在一些槽点,但在考验演技的时刻,可以看出这部电影在人物演技和表情的打磨上还是下了不少功夫的。比如电影中蚕丛小时候的部分,有一段由惊愕、悲痛到感动的情绪转变过程,人物情绪的变化以及情绪的真实感都做得相当出色。
在遇到危机、犹豫不决、找到线索以及和亲人相处等不同情境下,角色都需要用不同的方式来表现自己的情感状态。人物何时抬头、何时停下、笑容如何消失等细节处理都相当到位,甚至可以看到层层递进的感觉。
技术之外,AI电影的“美感”何在?
电影大银幕一直以来都是对叙事、镜头以及演员表现力的严峻考验。
在手机上观看一个AI制作的视频时,短短几秒钟的时间就可能让观众不停刷下去。
然而,在电影院里,同样的面孔、同样的角色,从头到尾的表情、动作以及前后的关系都必须能够承受住长时间的观看考验。
放眼当前正在进行的尝试,AI与影视的结合已经呈现出多种不同的面貌。
此前,世界首部AI长篇电影《Hell Grind》成功出圈。据其放映活动主办方披露,这部AI长片由15名专业人员参与制作,生成阶段用了14天时间,总制作成本不足50万美元。
然而,生产端的效率到了观众这里还需要重新接受检验。
与《三星堆》同期上映的还有马斯克此前预告的AI版《奥德赛》。该片发布了约七分钟的第一集内容,使用Grok Imagine制作,参与者包括Wonder Studios和导演Dev Walker。然而目前交付的只是系列的开篇部分,并非一部完整的长片。
TechCrunch的评价与很多网友一致:“很难对再看7分钟这样的内容产生兴趣”。
除了院线电影外,AI影视也早已进入电视台和视频平台领域。湖南省广电局运用AIGC技术打造的AI长剧《后西游记》第一季花果山篇已于今年9月收官。AI影像开始进入正式排播阶段,也开始接受连续观看的检验。
据徽声在线了解,2025年中国AI短剧市场规模已达190亿元,预计2030年将突破850亿元;上线量将从2025年的6万部增至2026年的17万部。
多样化生产产品的落地背后是技术端的突飞猛进。
这半年里,Seedance的生成时长从15秒提高到了30秒,单次时长上限翻倍。可灵4.0也公开了30秒原生生成能力,将更长片段、人物参考和关键帧控制结合在一起,重点改善大幅动作与复杂运镜效果;
Utopai Studios等一体化影视生产软件则让它们的产品进入了一套完整的影视生产体系,并建立了自己的AI原生影视制作体系PAI。
AI影视相关产品和更新功能多到根本列不完。
然而重要的是,技术只能解决人物动作是否流畅、画面是否好看的问题,而在技术之外还面临着更多的问题。
目前来看,《三星堆》最大的问题恰恰不是技术上限的问题。影片中很多大场景构造和细节一致性都值得称赞,但真正让观众头痛的是它缺乏电影的美感。
正如黑泽明所说:“的确存在一种叫做电影美的东西。它只能通过电影来表现。一部电影要想成为一部打动人的作品,就一定要把电影美在影片中表现出来”。
听起来很虚幻,但我想当你看到这句话的时候脑子里可能正在浮现出一部你曾经看过的电影。而这部电影与《三星堆》之间的距离或许就是AI影视生产所要努力的方向。
停不下来的技术车轮
爱因汉姆在《电影作为艺术》中提出过一个观点:电影是一门“把技术上的缺陷转化为艺术上的优点”的艺术。
随着AI技术的不断发展,越来越多的人开始思考AI作为一种技术与影视生产之间的关系到底是什么。
今年2月,《首尔之春》的导演金性洙尝试用可灵3.0试做AI短片《Worm Train》的开场和人物变形画面。只用了两天时间就看到了接近脑中设想的影像效果。然而到了3月份时巨虫和地铁乘客相撞的情节无法实现导致项目停摆了一段时间。直到九月份通过使用可灵4.0预览版才又继续进行下去。
之后他组成了一个九人队伍,其中包括四名人工智能艺术家和一些美术师、剪辑师、音乐人等。他说影像部分是由可灵来生成的,其他部分还是按照电影制作的方式来做的,这样可以更好地掌控整个过程。
然而,“人”与“AI”的协同生产只是起点。更重要的是人能不能把自己的意图落实到作品里。
人工智能和电影相结合的方法还有很多可以去尝试和探索的。
在《此心安处》拍摄现场,汤姆·汉克斯与罗宾·怀特可以利用监视器来观察经过人工智能处理后的新形象,并且要保证自己的身体语言和所扮演的角色年龄相符合。
这样的合作并不保证使电影变得更好看,但可以给电影指明一个更加具体的方向。让技术扩大人的表达空间,让创作者有能力完成过去受技术、预算和周期限制的想法。
然而AI介入影视生产的争议声依旧很大。
《那个被AI抢了饭碗的短剧演员》记录了演员陈雨汐的经历:春节之后进组邀约明显减少,有熟悉的导演告诉她公司准备转向AI剧拍摄。
一个人的遭遇不足以解释整个行业的收缩和变化,但对她而言所谓技术转型已经具体到了下一部戏在哪里的问题上。
但这或许只是一个开始。
电影出品方博纳影业在2025年的年度报告里已经把人工智能影视剧单独作为一个业务板块来列出来,并且把相关的布局看作是公司人工智能业务未来的增长动力。
它下一部人工智能电影《计划外:广寒行动》已经开始拍摄了,常备人员大大减少,从开机到影片上映大概只需要几个月时间。
《三星堆》的流程探索很值得记录下来,它的人物以及故事情节也应该受到普通的电影院电影一样的评判。承认一次技术试验的意义并且觉得这部电影不好看是可以同时存在的。
不过AI影视行业需要以用更优秀的作品、更漫长的时间来消化这次市场带来的阵痛与怀疑。观众买票是来看故事的,银幕上的金字塔是实景搭出来的还是模型生成的并不能替人物动机和情节转折加分。
我反而担心《三星堆》这样的作品如果越来越多会提前消耗大众对AI电影的信心。那些真正使用AI来讲好故事的人反而失去了被看见的机会。
我很乐意看到AI帮电影人拍出过去拍不起、拍不成的故事。一个被技术拓宽的想象空间就像当初的CG、IMAX杜比这样服务于视听体验当然值得期待。
但在那之前AI永远欠我一张电影票。
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