长视频线下探索:或难逃空欢喜的结局
2026-07-22 22:47:31未知 作者:徽声在线
文 | 徽声在线观象局
古装偶像剧《逐玉》自播出以来便风波不断,如今剧集虽已落幕,但其售后的线下演唱会却再次掀起了舆论波澜。
7月15日,猫眼演出正式宣布“逐玉一念演唱会”将于8月15日晚在深圳国际会展中心盛大举行。这本应是剧迷们翘首以盼的狂欢盛宴,然而,首批公布的演出阵容中却未见男女主角张凌赫与田曦薇的身影,取而代之的是一堆配角,且票价不菲,从480元到1680元不等。
此举一出,网友纷纷吐槽主办方以“配角拼盘”形式割韭菜,吃相实在难看。
近年来,热播剧衍生演唱会已屡见不鲜,而这种从线上延伸至线下的尝试不仅限于演唱会,还包括舞台剧、沉浸式体验乃至主题空间等多种形式。前不久,全国首家爱奇艺线下商店在北京王府井喜悦B2层开业,这家小店实则为爱奇艺北京乐园的预热之作,后者预计将于年内在王府井喜悦正式亮相。
无论是演唱会、主题公园还是开设店铺售卖衍生品,长视频平台在线下构建消费场景的商业逻辑如出一辙,即通过线下体验延续剧集及综艺IP的热度,将IP拆解为多次消费场景,以挖掘更多变现途径。
不得不说,从线上走向线下,或许是对国产剧及综艺长期以来收入结构固化的一种突破。然而,平台可能忽视了线下消费市场的严峻形势。
谁真正从中获利了?
长剧市场低迷、线上流量触顶,短视频又夺走了用户的注意力,长视频平台不得不将寻求增长的目光投向线下场景。从线上到线下,若能通过多元化的娱乐形式拉长内容的生命周期,理论上确实存在巨大的商业价值可挖掘。尤其是它可能重塑内容产业链,形成新的商业闭环,从而改变现有过于单薄的收入结构。
简而言之,过去观众看完一部剧或一档综艺,消费行为便戛然而止。如今,平台想方设法地搞“售后”,将用户留在体系内,比如购买会员、参与抽票、观看直播、购买周边、线下观演等,将整条消费链路全打通。
但这些在线下的尝试,真的让平台赚到钱了吗?
今年2月,爱奇艺在扬州开设了首家乐园。据游客实地拍摄的视频显示,扬州乐园开发的IP包括《唐朝诡事录》《莲花楼》等古装剧,以及《狂飙》《我的阿勒泰》等现代剧。然而,与迪士尼乐园每天络绎不绝的客流相比,刚开始运营不久的爱奇艺乐园显然并未受到太多关注和青睐。首个以影视剧集IP为主题的线下乐园的名头,也并未使其成为社交平台上的热门打卡地。
在小红书上,一位网友吐槽称,全程都是戴上VR眼镜走走走,上船、上车,玩到最后都快吐了,“说是沉浸互动式乐园,但我觉得还不如改名叫VR体验馆”。另一位网友也言辞犀利地表示,这个乐园唯一的优点恐怕只有人少不用排队,“感觉全场游客还不到50个人”。
优酷也曾打造以《这!就是街舞》等IP为核心的电竞主题乐园,其模式为平台出IP、融创出地盘,这是一种相对稳健的打法。但目前来看,其成绩并不亮眼。
与主题乐园相比,热播剧衍生的演唱会则要热闹得多。粉丝们的热情肉眼可见,平台不仅能卖门票,还能卖会员。据悉,《莲花楼》的线下门票并不直接售卖,观众需先购买448元的爱奇艺星钻年卡,才能获得抽奖入场资格。最终,几百个座位撬动了数以万计的会员充值。
售后演唱会乍看是一门好生意,毕竟它产生了强大的经济效应,能带动当地的文旅消费。但问题是,只有真正的爆剧才能支撑起演唱会,调动起粉丝为这个IP花钱的热情。而从近两年的影视剧市场来看,全民性的爆剧越来越少,这背后是一个漫长的、整条产业链都感受到寒意的寒冬。截至目前,实际上有过衍生演唱会的剧集寥寥无几。
从财报中,我们也可以清晰地看到,平台在线下的布局尚未带来积极且稳定的回报。
以爱奇艺为例,财报中IP衍生相关的收入被归类为“其他业务收入”。根据财报数据,2025年第二季度,爱奇艺来自会员服务的收入为40.9亿元,在线广告收入为12.7亿元,内容发行收入4.4亿元,其他收入为8.3亿元。然而,到了第四季度,其他收入下滑至5.5亿元,而今年第一季度,其他收入仅为4.3亿元,占比还不到7%。
从投入到收获,以线下反哺线上,平台前面的路似乎还很漫长。
IP商业化:影视剧存在的无法改变的硬伤
开发、授权、衍生品……在IP产业链上,确实存在着巨大的商业价值。但为何长视频平台在IP商业化方面却举步维艰呢?
在新开的爱奇艺商店里,有媒体实地探访发现,门店商品主要以《莲花楼》《爱你》等爱奇艺热门IP的官方自营周边为主。除此之外,还陈列着蛙得发系列玩偶、国潮IP福福贴贴盲盒等非爱奇艺IP周边。然而,顾客买单的并不多。一位消费者在看到《莲花楼》周边后表示,“以前看过,现在不喜欢了。”
这句话直接道出了影视IP开发和运营衍生品的致命硬伤——与动漫、游戏IP持续数年甚至数十年的长尾热度不同,大部分影剧综IP的热度具有很强的短期时效性。播出时,流量和热度最高;结束后,则快速回落,观众消费热情也随之消退。
这一特性不仅大大缩减了这类影视IP衍生品的长期商业价值,而且也让整个影视周边的开发周期变得非常之短。一方面,这导致影视IP的周边大部分只能局限于难度较低、利润不高的轻周边,比如卡牌,已然成为热门剧集的衍生品标配。另一方面,当一个IP周边的开发周期被压缩到几周或几天时,它所带来的产品的质量、创意等可能也无法得到保证。
据吾流文化透露,2022年春节期间,《狂飙》热播,从联系爱奇艺到爆款产品冻鱼上线开售,只用了7天时间。还有一次是《长月烬明》提档,衍生品的项目周期被缩短到10天。
时间紧迫而收益低微,因此在我国影视剧市场上至今尚未形成一条高效的、成熟的影视IP开发链条。而更大的问题还出现在内容上,在长视频领域,缺少爆款内容,自然也就缺少能够用来开发的热门IP。回顾过去一年,《藏海传》《折腰》《生万物》等众多作品轮番登场,题材也非常多元,但并未出现像《狂飙》《人世间》那种现象级的“剧王”。
而且尴尬的是,去年一些年度高分剧无论在口碑传播度还是大众破圈能力上,都与过往的爆款存在明显差距。
一部剧、一个综艺能不能爆,具有一定的不可预测性。一旦开发时把宝押错了,很可能导致所有的投入付诸东流。尤其是当前影视剧市场上,“伪爆剧”层出不穷,这容易让影视IP的开发陷入陷阱。
比如今年争议满满的《逐玉》。开播时,爱奇艺与腾讯用数据热捧《逐玉》,但有网友实测发现视频平台新规则,非会员只要点击广告页就算“播放完成”,1分钟内可刷完多部剧集。这导致《逐玉》被调侃是“手搓热度”。与此同时,“《逐玉》因平台缺爆款被迫爆”这一词条也上了热搜。
爆款缺位,数据来凑。虚假的数据或许能勉强撑起一个热播剧的“体面”,但到了线下,消不消费是观众说了算,这无法作假。
长视频平台似乎并不懂年轻人
近年来,谷子市场的持续走高为影剧综周边市场带来了更多空间。吧唧(徽章)、流麻、镭射票等谷圈热款逐渐成为影剧综开发的核心方向之一。其中,卡牌尤为突出,平台也在卡牌上率先获得了亮眼的成绩。
比如《大梦归离》及《大梦归离国际版》系列卡牌,总GMV超过2200万元人民币;《永夜星河》首个限量发行的系列GMV突破1600万元。这两款产品都在上线数日内迅速告罄。
然而,到了线下,平台却似乎“水土不服”了。
早在2023年,爱奇艺就试水过线下亲子主题乐园。其合作打造的奇巴布乐园占地约6000平方米,涵盖七大主题空间、超过200项游玩项目。然而,实际运营情况并不理想。目前,在飞猪、途牛等OTA平台上,甚至无法找到该乐园的门票购买入口。再看爱奇艺乐园,重现剧中布景的项目缺少吸引力,观众体验过于趋同,没有沉浸感,专门去打卡的游客并不多。
不单单是爱奇艺,早前一些手握IP版权的行业巨头也曾跨界布局线下乐园,但市场反响平平。同样地,在商场里,无论是爱奇艺自营的线下商店还是阿里跨界开的潮玩店,相较于周围带有二次元文化符号的其他门店,都显得相对冷清。
谷子、潮玩、IP周边、演唱会以及主题乐园……说到底,都是情绪消费浪潮中的代表性符号。而支撑起情绪消费的年轻人到底想要什么?除了好的文化消费内容外,更重要的是它潜藏的陪伴感、归属感以及一种自我身份的表达。这极为需要圈层、需要恰当的社交空间。
从长视频在线下构建的场景来看,它们的通病恰恰是缺少社交这一环。
以扬州爱奇艺乐园为例,从《狂飙》《我的阿勒泰》两个体验项目来看,平台对IP线下开发还停留在简单的“造景”层面,而不是创造一个观众能代入角色的情景。对于《莲花楼》这个从小众破圈又拥有较强粉丝黏性的IP,平台给其展现的空间反而非常少。更重要的是,它并没有重点给粉丝打造一个可供交流的社交空间。
在线下场景中,IP其实只是流量的入口。真正让年轻人买单的是独特的体验及情绪价值。显然,长视频平台还没有弄懂这一点。
更直白地讲,长视频平台似乎还在用一种传统的、做内容的思维去探索线下。举个简单的例子,在《莲花楼》《长相思》的线下活动中,门票并不直接售卖,观众需先购买会员年卡才能获得抽奖入场资格。一张门票的背后,是针对平台会员体系的精密“算计”。
这不是“一鱼多吃”,反而有点“竭泽而渔”的意味。
对于长视频行业来说,布局线下场景不只是多了一条赚钱渠道,更像是一次商业模式的调整,潜藏着足以改变整个行业的变量。但如果它们找不到正确的姿态和可行的模式,或许终究只是空欢喜一场。