欧美游戏商宁愿不赚钱,也要刻意丑化角色?
2026-06-22 17:48:19未知 作者:徽声在线
近年来,海外游戏行业似乎被一股特殊势力悄然渗透,Diversity(多元化)、Equity(公平性)、Inclusion(包容性)、LGBT(性少数群体)以及Sweet Baby、SBI等名词,逐渐成为游戏圈内热议的焦点。这些组织不仅拥有专属的网站和新闻板块,还在各大游戏资讯平台上占据专栏位置,其影响力之大,甚至能够左右游戏领域的话语权,对游戏及其开发商的命运产生深远影响。
东西方审美差异显著,但将游戏角色刻意丑化并非审美差异所能解释。事实上,欧美玩家同样对被“政治正确”扭曲的角色形象感到不满。
据徽声在线了解,多年前,多数游戏厂商在游戏发布前,都需接受这些组织的“多元化咨询”指导。
若将近年来游戏厂商的刻板印象集中体现在《剑星:血雨》中的伊薇角色上,其形象之扭曲可见一斑。
为规避潜在风险,不少厂商在游戏开发初期便聘请这些组织作为顾问,提前介入角色设计与剧本审查,甚至不惜牺牲部分角色设计,以避免后期被扣上歧视或物化女性的帽子。经过此类指导的游戏,虽可能牺牲部分艺术性,但往往能顺利通过审查,避免大幅修改。
以《消逝的光芒2》中的拉万为例,其角色建模原本可以更加美观,但最终呈现出的形象却令人大跌眼镜,显然是人为刻意为之。
那些拒绝接受指导的游戏厂商,往往会遭受不同程度的打击,甚至与当年的国际大奖无缘。
相反,经过指导的游戏,即便人设不尽如人意,也能轻松获奖,这不禁让人对评审标准产生质疑。
游戏人物的外观设计,通常由创意总监和艺术总监直接决定。然而,这些关键人物在公司的任职时间往往不长,可能在游戏发布前便已离职。因此,他们的口碑与身价,更多依赖于媒体评价与同行认可,而非游戏销量。若设计出的角色被扣上“物化女性”或“男性凝视”的帽子,其职业生涯将遭受严重挑战。因此,设计美观的角色对他们而言,实则充满风险。
提及此,不得不提当年《战神:诸神黄昏》中备受争议的安格尔伯达角色。
一位名为“Comic Fan”的Mod作者在NexusMods分享了一款“漂白”Mod,将角色肤色改为更符合北欧神话描述的白人形象,引发玩家热议与下载。然而,不久后该作品被强行下架,无任何说明。
不甘心的作者又在Gamebanana上传了作品,却再次被下架,理由竟是“充满歧视与恶作剧”。令人费解的是,那些直接去除衣物的大尺度Mod却安然无恙,唯独改变肤色的Mod被视为违规。
近年来,这些特殊组织愈发活跃,甚至与多家游戏大厂形成紧密绑定关系。
海外知名推主@GyaruGlow发出灵魂拷问:“为何西方开发者如今再也创造不出令人心动的女角色了?”
原因竟是欧美多家大厂高层直接下令,禁止美术师绘制美女角色。而推特上那些极端左翼画师及现实生活中的失败者们,却对此鼓掌叫好。
近日,微软XBOX一开发团队成员在社交媒体上证实,此前关于“微软在游戏开发中限制女性角色身体比例,不鼓励出现曲线玲珑形象”的报道属实。
如此看来,索尼与微软未来的独占游戏,女性角色将大大减少养眼成分,更加趋向于多样化与写实化,以避免落下物化女性的口实。
回想起微软游戏官方此前发布的妇女节女角色混剪视频,里面全是美女角色。他们并非不懂审美,为何在游戏发行上却如此倔强?
近期,亚洲游戏厂商纷纷发力,公开多款重磅新作。有网友将这些亚洲大厂新游中的女性角色制作成拼接图,令人眼前一亮。
《生化危机:代号维罗妮卡》重制版、《剑星:血雨》、《最终幻想7:启示》、《皇牌空战8》、《VR战士:CrossRoads》、《高达:Rogue Orbit》等作品,均展现出极致的审美追求。
说实话,先不论游戏质量如何,光是看到这些美女角色,就足以激发购买欲望。欧美游戏商难道真的宁愿不赚钱,也要恶心玩家吗?他们的目的难道真的是为了砸重金改变全球人的审美观念吗?