李飞飞进军AI游戏领域,斩获5600万美元融资
2026-05-13 13:29:33未知 作者:徽声在线
Jay 发自 徽声在线
量子位 | 公众号 QbitAI
李飞飞再次获得巨额投资,这次是5600万美元的融资。
不过,这次的投资并非投向她之前备受关注的世界模型项目World Labs,而是她联合创立的一家AI游戏公司——Astrocade。
或许你对Astrocade这个名字还感到陌生。
不少人初听时也会惊讶:李飞飞何时涉足游戏领域了?
经过一番了解,发现Astrocade的愿景其实颇为“传统”:
无需编写一行代码,只需用自然语言描述你心中的游戏,几分钟内就能畅玩。
比如那款硅谷模拟创业游戏,就是利用Astrocade的平台制作出来的。
游戏中,马斯克、卡帕西、奥特曼等名人悉数登场。
虽然听起来像是又一个向投资人描绘的AI颠覆行业的宏伟蓝图,但一组数据却让人不得不信服:上线仅8个月,就吸引了2000万用户,每月游玩次数高达1.4亿次,来自80多个国家的创作者在上面创作了数十万个游戏。
这已经不是一个简单的演示版本了,而是一个已经成功运行并受到广泛欢迎的平台。
对此,李飞飞表示深感欣慰。
5600万美元助力李飞飞联创的AI游戏新篇章
让我们回到此次融资。5600万美元,是A轮和B轮合并披露的融资额。
B轮融资由Sequoia Capital领投,A轮则由Sea领投。
此外,参投名单中还包括Google的AI Futures Fund、NVIDIA等知名机构。
这笔资金将用于扩大团队规模,加强社区建设投入。
团队表示,核心思路已经得到验证,现在是加速前进的时候了。
而在2024年6月,公司还获得了1200万美元的种子轮融资,投资方包括AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures等,以及游戏和科技界的传奇人物。
可以说是开局即巅峰。
那么,为何选择Astrocade呢?
首先,不得不提的是,这个名字起得相当巧妙,一眼就能看出其业务范畴。
拆分开来看,astro源自astronomy,意为宇宙太空;cade则取自arcade,即街机游戏厅。
宇宙级游戏厅,足见其野心勃勃。
因此,尽管公司早在2022年就已成立,但一直专注于技术研发,直到2024年6月才正式对外公开。
在此之前,他们花费了数年时间打磨底层技术,致力于打造一个让任何人都能通过生成式AI将想法转化为可玩游戏的平台。
正式开放后,用户涌入的速度远超预期。
上亿次的游玩量,用户还会邀请朋友一起加入。
这种增长曲线,不禁让人联想到早期的TikTok。
Astrocade团队在官方博客中也直接进行了这样的类比:就像TikTok激发了几十亿人成为视频创作者一样,Astrocade要让几十亿人成为游戏创作者。
这听起来像是一个宏大的愿景。
但当我访问他们官网时,发现内容生态确实异常繁荣,简直就像刷短视频一样上瘾。
界面也与TikTok的feed流相似,支持点赞、评论等功能。
要知道,一个上线仅八个月的游戏平台,能达到如此规模的内容生态,技术上绝非易事。
制作一个游戏需要什么?
代码、美术、动画、音乐、音效……要将这些元素融合成一个完整且有趣的游戏体验,通常需要一支分工明确的专业团队。
而Astrocade的做法是,开发了一套专门为游戏生成设计的AI模型。
它并非简单地套用一个大语言模型来编写代码,而是从地形景观到角色动画,每个环节都有专门的模型进行处理。
然后,通过一个名为AstroBrain的协调模型,将所有这些子模型串联起来,自动处理各种细节。
他们的说法是,这相当于你拥有了一个自己的游戏工作室,随时准备将你的想法变为现实。
这种思路与现有的许多游戏平台截然不同。
Roblox和Steam等平台降低了发行门槛,但创作门槛依然存在。独立开发者仍需编写代码、绘制素材、制作动画。
而Astrocade的目标是,将这个门槛也降至零。
真正的端到端,从描述到可玩,一步到位。
光靠文字描述可能不够直观,直接给大家展示一下工作台吧。
工作台大致长这样,采用与chatbot相似的对话框形式,你只需打字描述你想要的游戏。
这与vibe coding类似,只不过Astrocade更专注于游戏这一垂直领域。
在游戏生成过程中,会出现一颗小星星,就像在许愿一样。
还挺有浪漫气息的。
不过,这许愿的时间似乎有点长,将近十分钟。
但也能理解,游戏生成确实比较复杂,估计也消耗了不少token。
当当当,结果出来了!我的提示词是要一个外星飞船游戏,类似雷霆战机那种。
可以摇杆控制飞行,点击射击按钮击碎小行星,途中还会遇到小行星和外星海盗。
游戏效果我倒不是特别在意,主要是右侧的编辑界面还挺有意思的,可以进行精细修改,比如更换飞船颜色、调整难度……
我虽然还不是这个产品的深度用户,不敢妄加评论,但这个社区里的创作群体画像却让我印象深刻。
大部分人并非游戏行业出身。
很多人从未编写过一行代码,有些甚至还没高中毕业。
但其中做得好的,无论是十几岁的学生还是已经为人父母的创作者,有人已经月入数千美元了。
过去,游戏创作是一件门槛极高的事情。
你需要技术、需要资本、需要一个团队。
这意味着能做游戏的人永远是少数。
但需求端呢?
几亿人每天在玩游戏,用游戏来社交、竞技、表达自己。
供需两端存在着巨大的鸿沟。
而Astrocade要做的,就是填补这个鸿沟。
![]()
团队介绍
最后,按照惯例,介绍一下团队。
团队共有三人。
李飞飞在Astrocade担任联合创始人兼AI战略顾问。
作为斯坦福计算机科学教授、前Google Cloud AI/ML副总裁兼首席科学家,她的背景无需多言。
剩下两位,是负责在一线操盘的两兄弟——
他们真的是两兄弟,有血缘关系的那种。
CEO: Amir Sadeghian。
CTO: Ali Sadeghian。
两人都是数学和信息学奥赛奖牌获得者,Amir是斯坦福博士,曾任独角兽AI公司Aibee的负责人。
Ali Sadeghian则是佛罗里达大学博士,曾在Google从事AI研究。
值得注意的是,他们俩虽然从小就是骨灰级玩家,但并非游戏行业出身。
是的,一家AI游戏平台初创公司的创始人,职业生涯一直专注于AI领域,完全是游戏开发的门外汉。
对此,他们自我调侃道(bushi):这种局外人视角恰恰是优势。从第一性原理出发,加上一支顶级的团队,才有可能打造出一个全新形态的娱乐平台。
怎么说呢,可能有一定道理。
在这个转瞬即逝的劳动节晚上,我与朋友在酒馆畅谈创业话题。
他问我为何AI创业还会有后来者的机会。按理说,老大哥手握更多资源,对行业的理解更深,怎么会想不到这些创意。
我向他解释,很多颠覆性的产品都不是行业老炮做出来的。做iPod的不是索尼,做iPhone的不是诺基亚。
归根结底,还是创新者窘境的问题,这是个全新的时代,所有逻辑都发生了变化。
过去十年,互联网上占据我们最多时间的产品,本质上都是被动消费的,刷信息流、刷短视频、刷社交媒体。
这些产品的底层逻辑是注意力经济,让你停不下来,一直刷下去。
但越来越多的人开始意识到,这种模式带来的不是满足感,而是空虚。
游戏则截然不同。
游戏是主动的、有挑战性的、有创造性的、有社交性的。它不是设计来让你刷到停不下来的,而是让你参与、思考、和朋友一起玩。
Astrocade团队在博客里写了一句话,大意是当越来越多人在寻找短视频的替代品时,游戏提供了一种早就该来的选择,一种既有趣又有深度、既社交又有创造力的媒介。
不是来刺激你的,而是来激发你的。
这个叙事确实很吸引人。
不过,至于Astrocade最终能否将公关宣传变为现实,现在下结论还为时过早。
技术永远是最关键的瓶颈,也是这个阶段的胜负手。
AI生成质量、生成速度、生成成本……这些都是亟待优化的问题。
但从数据来看,至少不仅仅是在讲故事了。2000万用户,每月1.4亿次游玩,数十万个游戏……
剩下的问题是,当创作门槛真的降到零的时候,游戏行业会变成什么样子?
是大量同质化的粗糙小品,还是真的会出现那种只有“民间高手”才能想到的,完全不同于大公司产物的“野路子”?
我不知道答案。但我挺好奇的。
飞飞老师应该也是。
毕竟World Labs目前的一个重要应用方向,就是游戏生成。
参考链接:
[1]https://www.astrocade.com/blog/astrocade-raises-56m-funding