索尼机器人乒乓球大显神威,挑战人类职业选手并取得佳绩

2026-04-27 17:45:17未知 作者:徽声在线

文/徽声在线科技频道
量子位 | 公众号 QbitAI

索尼机器人这次又搞了个大新闻——在乒乓球领域向人类职业选手发起挑战,而且战绩斐然。

他们搭建了一个标准的乒乓球台,直接邀请职业选手来一场真刀真枪的对决。



这款机器人配备了一台拥有8个自由度的机械臂,在与日本elite级选手的5场对决中,取得了3胜2负的成绩。

在接下来的半年里,它更是势如破竹,连续击败了多位日本职业选手,其中包括2019年美国公开赛女单亚军平真由香(据GPT分析,其实力相当于国内省队主力),以及WTT世界排名第25位的木原美悠。

那么,这款机器人打球时究竟是怎样的画面呢?

值得一提的是,这项研究还得到了《Nature》杂志的青睐,直接登上了封面。



回顾过去,伯克利大学去年曾让宇树G1机器人与人类连续对打106板,香港大学的Smash机器人也能让G1在室外打乒乓球。

不过,HITTER和SMASH在处理球的旋转方面存在不足,它们主要打的是陪练配合的平球,难以抵挡职业选手那种充满旋转的球。而索尼的Ace机器人则真正做到了实打实的对抗,这一点确实值得称赞。

(想要观看完整的幕后比赛视频,可以参考:https://www.youtube.com/watch?v=FrGq8ltb-_E

这场乒乓球对决是如何进行的呢?

比赛规则完全按照国际乒联(ITTF)的标准来执行,先到11分者获胜,比赛场地也是正规的比赛场地。

对手则分为两个档次。

第一档是elite级选手,他们至少接受了10年的训练,每周训练时间超过20小时,共有5位(3女2男)。

第二档是职业选手,包括日本T联赛现役的两位选手Minami Ando和曾根翔。

这些球员在比赛前都没有见过Ace机器人,也没有进行过针对性的录像训练或定制策略,直接上场就打。

在2025年4月于东京举行的那一轮比赛中,Ace对elite级选手取得了3胜2负的成绩,在13局中赢了7局。

而对职业选手则0胜2负,但在7局中抢下了1局。

这个成绩已经相当不错了。



论文提交后,索尼并没有停止研发的脚步。

在2025年12月的又一轮比赛中,Ace击败了平真由香。而在2026年3月的比赛中,Ace更是赢下了包括木原美悠在内的三位职业选手。

据Sony AI DirectorPeter Dürr介绍,这次Ace的出球速度更快、落点更贴近球台边缘、回合节奏也更加紧凑。

从Ace看到球到挥出拍,整个过程仅需20.2毫秒。而顶级人类球员则需要230毫秒。

两者相差十倍之多。

那么,Ace是如何做到的呢?

Ace的整套系统可以分为三个部分:看、想、做。

在看这一部分,球台四周摆放了9台APS相机,每台相机都配备了一块FPGA芯片。相机先在本地进行二维小球检测,只将压缩后的结果传送到中央服务器进行三维定位。

整个过程仅需10.2毫秒,空间误差仅为3毫米。



但仅仅知道球的位置还不够,还需要知道球是如何旋转的。因为旋转决定了球落台后会如何反弹,也决定了球员应该如何挥拍。

索尼采用了自家的事件相机(event-based vision sensor),这种相机只在画面有变化的像素上报数据,因此具有天然的低延迟特性。

同时,他们还配备了一套名为gaze control system的装置,通过三块可转动的镜片追踪球的运动,一颗可电控变焦的长焦镜头确保球始终清晰可见。三套系统从不同角度观察球上的logo如何翻转,从而计算出球的角速度。

这套系统的刷新率在400到700Hz之间,平均误差仅为24.8弧度/秒。

在想这一部分,Ace采用了一个深度强化学习策略,每32毫秒(31.25Hz)读取一次球和机械臂的状态,并输出相应的动作。



训练算法是SAC(Soft Actor-Critic),这是一种相对古典的算法。

但关键在于他们设计了一个名为privileged critic的机制,在训练时给critic(评判者)提供仿真中的真值,而给policy(决策者)只提供带噪声的传感器历史数据。

这就像让老师看参考答案,而让学生只能看模糊的照片来解题。这样,学生被迫学会自己做传感器融合和轨迹预测,没有人教它,它自己摸索出来了。

整套策略完全在仿真中训练,没有碰过一个真球。但部署到真机上后,直接就能使用。

作者Peter Dürr自己承认,一开始他并不相信这个路径,但后来被结果打脸了。

在做这一部分,机械臂是定制的,拥有8个自由度(2个直线关节负责沿球台前后左右平移,6个旋转关节负责球拍姿态和速度)。它采用Scalmalloy合金进行3D打印,并进行了拓扑优化,既轻便又稳定。



机械臂的末端是一片蝴蝶D05胶皮配VICTAS ZX-GEAR OUT底板,这与日本职业选手使用的套胶处于同一级别。球拍旁边还挂了一个小杯子,用于单臂发球时托球。

所有电机每1毫秒同步一次,位置跟踪延迟不到5毫秒,最大挥拍速度对标职业选手正手强攻时的20米/秒。

看、想、做三部分加起来,仅需20.2毫秒。

One more thing

说实话,当我看到这篇登上《Nature》的论文时,第一反应不是“好厉害”,而是“索尼竟然还在做机器人”。

二十年前,日本无疑是机器人的第一梯队。

1999年,索尼推出了AIBO机器狗,售价高达3000美元一只,但20分钟内就被抢购一空,总共卖出了15万只。



2003年,索尼又推出了QRIO,这是全球第一款能双足奔跑的人形机器人。当时,本田的ASIMO与各国政要握手敲钟,丰田的机器人会吹小号,而美国人要看机器人,则得飞往东京。

然而,好景不长。

那时的机器人主要只能进行表演,无法承担实际工作。表演无法支撑研发成本,机器人逐渐变成了科技花瓶。长此以往,销量自然下滑,项目也被砍掉。

2006年1月26日,索尼一天之内砍掉了AIBO和QRIO两个项目。

2018年,ASIMO也停产了。在日本千叶县的光福寺,每年都会为报废的AIBO举办超度法事,一次就有800只。

时间快进到2025年,全球人形机器人出货量达到了1.3万台,其中中国占据了90%以上的市场份额,前六名全是中国公司,日本没有一家上榜。

在机器人领域,如今已经是中美两国的游戏了。

Ace的共同作者中,有一个人叫Hiroaki Kitano(北野宏明),他是索尼计算机科学实验室的CEO。



他正是当年AIBO的发起人,被誉为AIBO之父。QRIO也是他带出来的项目,RoboCup也是他创办的。

尽管AIBO和QRIO两个项目在2006年被砍掉,但他没有离开,而是坚持了近二十年,直到这篇《Nature》论文的发表。

虽然Ace在形态上仍然是一台不会动的机械臂,虽然窗外的中国人形机器人已经在春晚上扎堆表演武术。

但索尼能够重新回到机器人领域的牌桌上,可能已经是一件非常不容易的事情了吧?

[1]https://www.nature.com/articles/s41586-026-10338-5#MOESM1

[2]https://scholar.google.com/citations?user=027fc-oAAAAJ&hl=ja

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