手游代练卷成血汗生意,年轻人何去何从?
2026-07-23 02:17:55未知 作者:徽声在线
一间不足二十平米的昏暗房间内,四张上下铺紧密排列,鼾声此起彼伏,显得格外嘈杂。
清晨,小Y从睡梦中醒来,揉了揉眼睛,随即打开游戏,准备迎接今天的第一单代肝任务。
他的主要工作,是替老板接管游戏账号,按时完成几款热门二次元游戏的日常、周常任务,以及大地图的全收集、深渊代打等繁琐内容。
而他上铺的同事,才刚刚入睡不久。由于负责的项目不同,同事通常需要熬夜打SLG游戏的盟战、冲榜,因此日夜颠倒成了常态。
这个挤满了人、黑白连轴转、24小时都回荡着机械键盘声的地方,有一个统一的称呼:
代肝工作室。
据不完全统计,这类以工作室形式运营的代肝从业者数量庞大,约有80-100万人之多。
一些知名的代练、代肝平台,如代练通、代练妈妈、代练无忧等,平均每月的接单数通常都在10万-30万单不等,业务繁忙。
在电商平台上,只需搜索“代肝”二字,便能看到数不清的店铺,各种代肝服务琳琅满目。
异环粉爪比代肝、FF14主线代肝、崩铁活动代肝、三角洲跑刀代肝、鸣潮地图代肝……随便一滑,都是清一色几万的付款人数,市场需求旺盛。
除此之外,还有大量寒暑假兼职和兴趣使然的散户代肝,他们的数量更是无法精确计算。
对于资深二次元游戏玩家来说,相信都曾在视频平台上刷到过不少代肝的广告。
这些个人代肝者不成组织,单打独斗,往往会通过发布视频或开启直播的方式,为自己引流,吸引客户。
在一些小有名气的代肝博主视频下,还会看到大量明码标价的代肝评论,这种行为,被形象地称为在评论区“摆摊”。
而且,这种小广告现在几乎无处不在,渗透到了游戏社区的每一个角落。
比如,在终末地游戏中,我回坑的那两天,每天都会随机收到一组好友申请,其中不乏代肝的推广信息。
在原神、鸣潮、洛克王国这类大世界游戏中,有时接收到联机申请,结果进来的也可能是个代肝者,他们寻找着潜在的客户。
然而,代肝市场鱼龙混杂,其中不乏一些人会动用科技手段,如外挂、脚本等,导致老板账号被封,而行业又没有规范可言,消费者往往维权无门。
另一方面,花钱让别人替自己玩游戏这事,乍一听确实有点让人难以理解,甚至觉得有些玄幻。
那么,到底是谁在从事代肝工作?又是谁在寻找代肝服务呢?
代肝打手和工作室的生存环境,又究竟是怎样的呢?
前段时间,我好奇地采访了几位从事代肝工作的兄弟,他们有的是自己摸爬滚打的独狼,有的是工作室的职业打手,还有单干的小老板。
今天,我们就来深入了解一下这个代肝行当。
代肝主播言恒是个新手,今年4月底异环开服时才开始接触这行。
找到他的时候,他正在直播,但他并非靠礼物赚钱,而是将直播间挂着,等待一个有缘的老板出现,就像瓜摊老板等待一个骑电动车的顾客一样。
有单的时候,他基本就是帮别人做个地图全收集,跑跑粉爪银行,或是一些限时活动,任务繁重而琐碎。
之所以不代打异环的挑战副本轨外之境,一方面是因为老板们练角色比较随缘,很难遇到标准配队;另一方面,他也不是什么手法大神,不保证所有单子全能打过。
所以,为了多接点单子,他现在也开了终末地和崩铁的项目,业务范围逐渐扩大。
5月19号那天,他当月已经播了差不多210个小时,每天守在电脑前面10个多小时,这还不算他的巅峰战力。
言恒说:“还有7天我肝了104小时的时候,而且是纯打单子的时长。”
那么,那7天他猛猛肝了之后,赚了多少呢?
答案是1434元,这个收入对于新手来说,还算挺可观的。
他说自己算是运气相当不错的,开单过程比绝大多数单干的人都顺利。
“不少人刚开始的时候一个月都开不了单,可我基本是上来就有单,一直在干。”言恒得意地说道。
但这个收入仅仅维持了半个月,开服的热度一过,收入就几乎腰斩。
原因很简单,就是卷。茫茫互联网远不止他这一个干代肝的,为了提高竞争力,同行们纷纷降价,工作室的涌入也让单价一降再降。
一开始,言恒的报价参考的是他们这边正规电子厂的时薪,可慢慢的只能告诉自己,时薪怎么着也要比一小时不足10块钱的黑厂高点,否则就失去了意义。
而且现在已经很难接到单了,再不降价,更是没戏,市场竞争异常激烈。
为了让自己多哪怕一丁点曝光机会,言恒便研究起了怎么做视频内容,或是没事就去同行直播间刷刷脸,希望能吸引更多客户。
但收效甚微,极其艰难,他深知这个行业的竞争压力有多大。
不仅单价一降再降,鱼龙混杂的从业环境也是言恒苦恼的问题之一。这行不仅有代肝骗老板的,还有人装成老板骗代肝的,防不胜防。
言恒就遇到过,一个人找上门,要求付款走三方平台,结果甩过来个链接,要求代肝上交保证金,好在行骗手法过于拙劣,被言恒一眼识破。
言恒没上当,但也不保证会有饥不择食的苦命代肝入套,毕竟这个行业里什么人都有。
更何况,一个颇为无奈的事实是,当你正式成为一款游戏的代肝,意味着你再也无法从这款游戏中获得乐趣。
一开始入行的时候,言恒纯靠兴趣使然,入行是因为喜欢异环这款游戏,但现在,帮老板跑全收集已经和打螺丝无异,失去了游戏本身的乐趣。
像言恒这种个人代肝,无论怎么看可能都走不长久,不仅靠运气,还要靠游戏本身的热度,一旦游戏热度下降,收入就会受到严重影响。
且一个人的精力有限,也应付不来太多游戏,业务范围受到限制。
所以代肝市场上,数量最多的,还是以工作室的形式存在,它们有着更强的竞争力和稳定性。
个人的单子数量和稳定性,终究是没法和有着完整团队的工作室相比。一个稍微有规模的工作室,通常会有客服、打手、店铺运营,甚至是专门对接老板的AE岗,以及负责财务和人力工作的行政人员,分工明确。
接单的流程也很规范,比如会拉个企业微信群,同步代肝进度,让老板随时了解任务完成情况。
有的工作室还一手包揽了账号出售服务,比如一些初始号、自抽号,满足老板的不同需求。
而这些账号,有的是人工手刷,有的是用脚本和多开的云手机长期挂着领奖励,有的则是从个人买家手里低价回收,再抬价出售,以及利用懂得都懂的科技手段,获取更多利益。
单子多又正规,听起来是不是靠谱很多?然而事实并非如此,工作室也有着自己的问题和困扰。
代练小Y,就曾在一家工作室当打手,但当他回忆起在工作室的那段经历,小Y表示:去当过一次打手,就再也不会想回去。
人挤人的宿舍,仅仅只是能维持温饱的生活线,条件艰苦。
床和电脑桌的无限循环,比起还有放风环节的监狱,可能还要更封闭一点。而这样闷头干的理由却只有一个——保住底薪,为了生活而奔波。
小Y跟我讲,公司电脑上有一个独立系统,从接第一单开始到结束,会计算你的接单时长,精确到每一分钟。
“如果你完成的时间,比系统里的平均时间长,多出去的时间不会算在有效时长里的。然后每个月底,会统计总的有效时长,如果没达标,则扣底薪。”小Y无奈地说道。
也就是说,在平均时长的这个制度下,打手是没办法偷懒的,更没办法混时长,必须全力以赴。
无止境的疲劳,压得他喘不过气。而累了就会慢,慢了就会白做工,需要花更多的时间去补工时,形成了恶性循环。
那么,每个月的硬性时长规定,是多少小时呢?
小Y之前在的那家工作室,是300小时。
加上杂事和超时,一般系统里都会显示320-330小时,换算下来,每天就是11个小时左右,工作时间漫长而辛苦。
那么,工资又是多少呢?答案是底薪4000,几乎没有提成可言。社保之类的,更是不用想,乃至于入职时签的都不是劳动合同,而是经纪合同,有约束,又不构成劳动和雇佣关系,权益得不到保障。
如果你受不了了想溜,工作室还会想方设法克扣底薪,比如从你的入职时间下手、单量下手,又或是工时下手,只要想扣,就有的是办法,让打手们苦不堪言。
打手们在这个行业里,往往处于弱势地位,难以维护自己的合法权益。
但小Y还不是最惨的,甚至有不少代肝曾被工作室被骗去当“黑奴”,白干不说还可能搭钱,境遇凄惨。
比如不少工作室在入职前还会收打手一部分合同费、入职费、信息管理费等费用,然后打手闷头肝了大几十个小时后,直接被工作室拉黑,不但拿不到酬劳,还会被对面坑个几百块,血本无归。
所以最后,小Y无奈之下只能灰溜溜地离开,又转头干起了个人接单,虽然辛苦,但至少自由一些。
至于为啥还回到这个圈子摸爬滚打,小Y说:
“打手这行,走得快,回来的也快。去外面上班找不到合适的工作,还不适应职场环境,反倒不如自己一个人,对着电脑默默坐牢,至少还能赚点钱。”
或许是因为对于年纪轻轻的他来说,做代肝,就像一门自己仅有的、赖以生存的手艺,除了继续当打手外,几乎没有其他谋生的选择,只能在这个行业里继续挣扎。
除非,是成为“屠过龙的恶龙”,自己开工作室,掌握更多的主动权和话语权。
而王哥,就是从打手慢慢干成了工作室的老板。只不过王哥入行早,那会原神都没出现,国内热门的类目,都是些MMO或是SLG游戏,市场环境不同。
至于王哥的任务,就是帮这类游戏中的老板,直接整个工会的账号,负责工会的全面运营和管理。
每个工会成员的战备、后勤,会战时的指挥、冲榜等,工作室全都要处理好,保证老板的工会能一直霸服,满足老板的虚荣心和成就感。
王哥说,那个时候光一个夜战的单子,指挥团队打一晚上就有1万的收入,而且还不算开战前老板在群里发的红包,红包都是几万几万地发,收入颇丰。
别的工作室有那种做不完的开荒单子,一个星期给7-8000的,他们都不接,嫌浪费时间,只接高利润的单子,追求利益最大化。
巅峰时期,他的工作室有将近40人,而且可以实现完全自理。他基本上只需要跟老板们维护一下关系,每个月都有六位数进账,生活滋润。
而老板们,也是真老板,实力雄厚。
现实里忙到起飞,只是偶尔看看自己的工会还在不在榜一的位子,对于游戏的具体运营并不关心。
所以短剧里那些在网游里认识大老板,最后飞黄腾达的故事,终究只是一场梦。因为真正的老板,都不玩游戏的,他们更注重现实中的事业和成就,大伙看个乐得了。
可风光不过三年,随着游戏的整改和市场的变迁,让王哥的工作室难以为继。为了节省成本,只能从线下转到线上,直到最后,只有月初才能接到零星的单子,业务萎缩。
即便现在二游市场火热,王哥也不为所动,他深知这个行业的风险和不确定性。
问起原因,他只说:“由奢入俭难。”他已经习惯了之前的高收入生活,难以接受现在的落差。
二游玩家大多数都是上班党或学生,论付费力,肯定跟大老板们没法比,消费能力有限。
有时候打一单的工作量不比MMO少,可一单价格上千的,都不多,利润微薄。
而且一阵采访下来,代肝之所以有市场,在于它有个很大的优势,那就是极致压缩的性价比,满足了部分玩家的需求。
正常二游单发抽卡的价格,无首充的情况下,大约要10块钱甚至更多,成本较高。
而想抽出一个当期角色,通常硬氪要1000块钱左右,对于很多玩家来说是一笔不小的开支。
但如果你有大量游戏内资源没拿,那也许只需要花两三百找个代肝,就可能获得一个保底的抽数,性价比更高。
毕竟总有人受不了每天上线的重复上班感,或是退坑一段时间想快速追赶进度,却望着几个大版本的补票内容望洋兴叹,又或是单纯只是懒得通马桶,一遍遍地做小游戏,因此选择找代肝。
那代肝,就像是有着神奇魔力的中介,可以让你用十分之一的价格获取角色,满足你的游戏需求。
时至今日,代肝市场也仍然充斥着各种脚本、科技等违规手段,虽然能提高效率,但风险也极大。
奖励是给你一键爽拿了,但封号时候也是一封一个不吱声,哭都找不着调,让玩家和代肝者都提心吊胆。
所以大量手工代肝,不得已必须开启代肝直播,一方面说不定能吸引新的老板,增加业务量;另一方面也方便老板实时查看,增加透明度。
但无论是不是纯手工,这仍是某种官方打击、无可辩驳的“作弊”行为,违反了游戏规则和公平性原则。
同样,这也是个处在灰色地带的中间市场,找代肝的人没有保障,干代肝的人,同样没有,双方都面临着一定的风险和不确定性。
可只要游戏还在更新,大版本还在不停推出,便仍然会有人前赴后继地进入这个行业,寻求机会和利益。
市面上层出不穷的新二游,就像一排排冒着烟囱兴建起来的工厂,少年们提着行李走进来,又麻木地离去,在这个行业里循环往复。
在和那些在代肝螺旋中沉浮的打手们沟通的过程中,我总会问一个问题:“为什么不做点别的?”尝试引导他们寻找新的出路。
但很少有人正面回答这个问题,他们往往沉默很久,草草留下一句:
“不干代肝,还能干什么?”这句话道出了他们的无奈和迷茫,也反映了这个行业的现实和残酷。
撰文:KK、赤膊朋克
编辑:莽山烙铁头
美编:素描
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