Claude助力3D建筑编辑器火爆GitHub,专业软件面临挑战
2026-03-31 01:30:23未知 作者:徽声在线
梦瑶 发自 徽声在线
量子位 | 公众号 QbitAI
提及AutoCAD、Revit这些建筑领域的专业软件,动辄数万元的年费订阅费用,让不少设计师和爱好者望而却步。
但试想一下,如果有一款工具,无需安装任何软件,也无需支付高昂的费用,只需打开浏览器,就能像玩网页游戏一样轻松进行3D建筑设计,那该有多好?
想要切换视角?简单,直接点击工具栏,无论是俯视、左右视角,还是360度全方位旋转,甚至透视效果,都能轻松实现,仿佛置身于真实的建筑空间之中。
至于编辑操作,更是便捷至极。你可以直接选择家居元素,框选特定区域,实时调整空间布局,只需轻轻一点鼠标,一切尽在掌握之中。
更令人惊叹的是,你还能对建筑物进行拖拽拉伸,左边的菜单栏会实时显示相关数据,而且这些数据都是可以直接编辑的,真正实现了所见即所得。
这,就是近期在GitHub上迅速走红,上线仅几天就斩获5.4k stars的3D建筑编辑器开源项目——Pascal Editor。
值得一提的是,这款强大的工具竟然是用Claude编写出来的。
以前,想要进行建筑设计,必须先花费大量资金购买专业软件,而现在,只需打开网页,就能直接开始创作,这无疑为设计师和爱好者们带来了极大的便利。
我猜,那些想要省力的室内设计师们要笑了,游戏场景爱好者们也要欢呼了,甚至房产中介们也可能在暗自窃喜……
Pascal Editor究竟有多强大
设计软件我们见过不少,但能在浏览器中运行的却并不多见。我为大家总结了Pascal Editor的一些核心亮点:
- 浏览器即可使用:作为一款纯Web应用,Pascal Editor直接在浏览器中打开即可使用,采用高性能WebGPU渲染技术,带来接近原生应用的体验。
- 强大的编辑能力:自带选区域、放家具、画楼板等多种专业工具,鼠标一点就能直接操作,轻松实现各种设计需求。
- 实时高效的几何系统:所有建筑部件都按照真实层级进行分层处理,想改哪里就改哪里,灵活便捷。
- 免费且开源:Pascal Editor完全免费,且开源代码可供大家学习和参考。
话不多说,让我们直接从产品中感受它的魅力吧~
首先,我们来看看大家最关心的「编辑能力」。
在Pascal Editor中,设计中最常用的选择、墙体、区域、视角、装置等工具都被巧妙地整合在了一起。
至于工具栏的呈现形式,可以说是非常简洁明了。
看到下面这条工具栏了吗?我们想用哪项能力,直接点击鼠标键即可…
(这简直就像我们小时候玩的室内设计小游戏一样简单有趣)
这时,有人可能会问:就这么十几个编辑能力,哪儿够用啊??
其实,这只是表面现象。在工具条中,还隐藏着更多的细分能力。
比如第二个「build」模块,里面就内置了很多建筑体模型,我们可以直接将合适的建筑模型一键添加到场景中,随取随用,方便快捷。
因此,我们可以得出一个结论:
Pascal Editor的逻辑是将所有功能都先整合在一条工具条里,再像套娃一样,点进每个主工具,还能继续选择更精细的子功能,操作一层套一层。
所以,你在页面观感上会觉得产品非常简洁,但该有的基本能力却一个都不少。
言归正传,除了基础的编辑操作外,一些朋友在设计工作中还有一项绕不开的场景,那就是——「参数调整」。
毕竟,在设计时,建筑体一多、细节一复杂,数值调整就会变得越来越频繁。
而在Pascal Editor中,我们可以通过拖拽「数值条」来改变建筑的长宽高。
比如像下面这样,一拖一拽就OK,墙体就会实时跟着参数调整变化,完全不需要手动输入数值,真是懒人的福音啊!
接下来,我们再来聊聊「画面显示」层面的相关能力。
在Pascal Editor中,每个建筑结构都自带清晰的层级关系,墙体隶属于楼层、楼层归属于整栋建筑,建筑体则是独立开的。
这样设计的好处是,我们可以单独控制任意一个构件的显示与隐藏,也能为其添加自定义信息,满足个性化的设计需求。
不仅如此,在具体的楼层显示模式上,产品还支持堆叠、爆炸视图等视觉效果,让设计更加直观和生动。
比如像下面这样,我可以直接让墙面消失,方便用户直接对房间布局进行视觉效果上的调整,be like:
好巧不巧,就在昨天刚更新的v0.3.0版本里,官方又对这套「基础编辑」能力做了亿点点升级改造——
正式加入了2D编辑功能,实现了2D和3D的无缝联动。
大家可以在主界面保留3D视角的同时,旁边同步显示2D平面小窗口,两个视角对照着看、对着改,让布局更加精准无误。
从上面的实际效果来看,友友们也不难发现,虽然Pascal Editor是在浏览器中运行的,但实际操作起来还是非常丝滑的…
事实上,开发者在「技术架构」方面下了不少功夫。
Pascal Editor核心采用的是WebGPU技术,这是目前浏览器中能调用电脑显卡的最先进、最快的技术。
说的更直白一点就是,有了这一层支持之后,就算是搭建一个结构稍微复杂一点的别墅,进行拖墙体、切楼层、实时渲染等操作,也几乎不存在卡顿问题,整体体验会更接近本地软件。
(当然,如果真要和特专业的建筑设计软件相比,Pascal Editor多少还是有点相形见拙的..)
但架不住它免费、没有授权成本,打开网页就能用啊!用来满足一些日常的基础操作还是完全可以的,感兴趣的朋友可以试试~
OMT
除了产品本身,大家的另一个热门关注点则是「Claude」本身。
事实上,Claude最近在真实应用中的落地成果还不止于此,甚至还扩展到了——游戏开发领域。
就在这几天,一个基于Claude的开源项目在GitHub上迅速走红——Claude-Code-Game-Studios。
我们可以把它理解为一个虚拟的「游戏开发工作室」。
在这个工作室的具体会话中,内置了超多个最强Agent辅助——
包括创意总监、技术总监、制作人、QA主管、叙事总监、关卡设计师、经济系统设计师等共48个专业AI Agent。
这些AI Agent可不是吃闲饭的,它们按照真实游戏工作室的层级进行清晰分工,从高层决策到具体执行都有专人负责,帮你干活儿搞游戏开发。
此外,这套Agent系统已经细分到了「专家」级别。
比如Godot 4的GDScript和Shader专家、Unity的DOTS/ECS以及Addressables专家等等,这些专家能够让开发者在实际编码和实现时能真正用得上。
但整个产品最巧妙的地方在于——
所有的Agent并没有最终的决策权,最后拍板的人,依旧是你。
(这种感觉真是太爽了…)
咋说呢,以前想要做一个游戏工作室,至少得组一支十几二十人的团队。
现在呢,一个人就能直接开工作室,48个顶尖人才随叫随到。
成本直接降到了地板价!(doge)
游戏打工人们,是不是开始瑟瑟发抖了呢?
[1]Pascal Editor-Github网址:https://github.com/pascalorg/editor
[2]Pascal Editor在线网站:https://editor.pascal.app/editor/project_NJFrd0ThYzUZtiui
[3]Claude-Code-Game-Studios:https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios