当年街机厅“五大乏味至极游戏”,能坚持五分钟已是极限挑战

2026-05-14 15:39:34未知 作者:徽声在线

提及《铁钩船长》,或许不少玩家会立刻反驳它枯燥的说法,但深入体验后,你会发现这种评价并非空穴来风。

确实,这款游戏的体验因人而异。对于新手玩家而言,它充满了未知与挑战,乐趣无穷;然而,对于那些能够轻松连续通关的高手来说,重复四遍相同的流程,无疑是一种煎熬,难以持续保持兴趣。



正因如此,当年在街机厅,许多玩家在即将通关时,会与旁边等待的小伙伴达成默契:“我暂时还死不了,要不你投个币,接着玩?”

令人惊讶的是,还真有等不及的玩家愿意用币来交换,这样双方都不吃亏,毕竟游戏通关后难度也不会提升。



街机厅的玩家们向来不挑食,对任何新出现的游戏都充满热情。然而,早期的街机游戏内容往往千篇一律,若想避免枯燥,就必须设计层层递进的难度,同时给予玩家越来越丰厚的资源和报酬。

但遗憾的是,有些游戏的设计确实存在问题,整个流程平淡无奇,缺乏惊喜。今天,我们就来聊聊街机厅时期那些让人倍感枯燥的游戏。

《鹞鹰战机》:无敌后的寂寞

玩过《鹞鹰战机》的玩家,年龄至少已经40+了吧?这款1989年发行的游戏,在当时可是顶流之作。它拥有两种攻击方式:A键对空射击,B键对地射击。游戏难度不大,节奏缓慢。

更有趣的是,它是早年少见的分数达到一定程度就能无敌的游戏。



当你通关一次后,有可能获得1000万分的高分。一旦突破这个分数,你就会莫名其妙地进入无敌状态。这是当年盗版游戏的独特设定,正版游戏是否如此尚不得而知。

然而,无敌状态下的游戏变得索然无味。此时,玩家往往会与旁边的围观群众商量:“谁给我两枚币,我就让给他玩。”这可是练技术的好机会,而且还能一直玩不会死。因此,总会有围观群众争着给币换这个机会。



游戏的节奏实在太慢,加上无敌状态根本不需要紧张,因此越玩越无聊。最终,玩家会将游戏转让给另一个玩家。只要有高手在玩,这款游戏的吃币率就会低得惊人。

《快打旋风2》:毫无建树的续作

《快打旋风》系列似乎每个版本都有其特色,初代开创了清版过关游戏的玩法,2代则引入了必杀技+能量槽的设定,SD版更是加入了各种必杀技和升级系统。然而,这个2代却显得毫无建树。

《快打旋风2》依然延续了初代的玩法,发行在SFC平台,当年在街机厅也能玩到。但接触之后,我们明显感觉到它在各方面都不如初代。敌兵的出现几乎千篇一律,毫无新意。



而且敌人的攻击力极强,伤害极高,AI也很高,玩起来非常累。流程漫长,给人一种折磨的感觉。要说游戏唯一的亮点,或许就是女主源柳斋真希的颜值了。



我方的伤害却如同刮痧一般微弱。更有趣的是,自己人打自己人却很痛。如今,甚至CAPCOM自己都不愿意承认有这款游戏的存在。

《威虎战机》:150分钟的通关之旅

《威虎战机》应该是大家最熟悉的游戏之一了。只要你掌握了基础操作,就能玩很久很久。对于高手玩家来说,想死都有点困难。

都说CAPCOM的游戏是精品,难度适中。但不知道为什么,这款游戏的难度却偏偏很低。以至于大部分玩家都要玩很久很久,想抢到机器还真不容易。常年都能看到玩家排队等待玩这款游戏。



由于大部分关卡的流程都千篇一律,玩家在能量吃满之后就会感到枯燥乏味,甚至连炸弹都不想摇了。

毕竟没有上升空间,也没有什么挑战性,唯一的想法就是打通关。但一个人想要通关的话需要150分钟左右,两个人也至少需要90分钟。



大家都想将游戏币的价值发挥到极致,但如果真的一直死不了的话,那整个过程都会感到无聊透顶。

《沉默之龙》:打击感强却压力山大

我承认《沉默之龙》的打击感很强,但同时也是一款让人倍感压力的游戏。

刮痧般的伤害,是对这款游戏伤害的最高评价。无论是面对杂兵还是BOSS,我们一套拳打完,人家几乎毫发无损。伤害真的是一丝一丝地掉。



就算我们全程一点都不耽搁,时间也很吃紧。很多人都并非是死在猛如虎的BOSS手下,而是死在了时间终了的提示上。当年游戏开发商对于时间的设计,确实非常不合理。

更离谱的是,BOSS在已经空血的情况下,只要不倒下去,那就永远都不会死。



《DD战队》:另类却枯燥的动作过关游戏

《DD战队》当年被称为《除暴部队》,是街机厅里比较另类的动作过关游戏。同年还有一款名为《铁腿四少年》的游戏,投币率也相当高。



虽然这两款游戏曾经风靡一时,但不得不说,《DD战队》真的很枯燥。会玩的和不会玩的,完全是两种不同的体验。如果你按照其他清版过关游戏的玩法进行操作,你会发现第一关的第一个小兵都有可能打不赢。

将敌人打倒,才是这款游戏的主流玩法。因此选人的时候,我们都倾向于选择更加容易击倒的角色。全程都使用撞击或者跳踢才能过关。



没错,游戏的核心玩法就是将敌人打倒在地之后,利用敌人的身体进行各种操作。这样不但可以保命,还能快速清理掉所有的敌兵。全程都不能和敌兵进行肉搏。

搞笑的是,撞击敌人如果运用得不好,自己还会掉血。必须控制好距离才行。一群人打你,但你的平A只能打一个人。



由于可以同时多人玩,当年也有不少人一起合作尝试通关。但基本上都没有打赢一关BOSS就全部死完了。还记得当年有位“币爷”拿了一盒币,居然都没有打通关。

那么,在红白机时代,你觉得最枯燥的游戏是什么呢?我想,《超时空要塞》应该还是能占得一席之地的吧?

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去深入研究细节。通关之后,就索然无味了。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道它们是怎么评上高分的。

或许,这就是游戏心态的转变吧!



闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

它们总能让我回忆起那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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