千余团队竞逐,2026全球智能体大赛解锁成都数字文创新场景
2026-10-10 22:09:58未知 作者:徽声在线
在智能体技术蓬勃发展的当下,数字文创领域正迫切需要一个个鲜活且实用的场景来支撑其创新与发展。
10月10日,作为2026成都国际数字文创季系列活动中的关键一环,第二届1010智能体数字人节暨2026全球智能体大赛颁奖典礼在成都科创生态岛盛大举行。这一活动不仅吸引了众多目光,更成为数字文创领域交流与展示的重要平台。
本次大赛精心设置了智能体、Skill技能能力两条极具针对性的赛道。这一设置吸引了来自180余所海内外高校的积极参与,超过1000多支团队踊跃报名参赛。经过激烈的角逐,最终有9支实力强劲的团队脱颖而出,荣获一等奖。
颁奖典礼并非活动的全部亮点,在颁奖之外,9支获奖团队带着精心打造的产品原型和Demo自信登台路演。与此同时,WorkBrain 6.5、OPC3.0全球分布式产业网络及人工智能应用产教融合共同体也在活动现场震撼发布,为数字文创领域带来了新的技术动力和发展方向。
此次活动成功地将技术平台、参赛团队、高校和产业机构汇聚在同一个现场,如同一条无形的纽带,串联起了包括数字文创在内的整个产业链,促进了各环节之间的深度交流与合作。
明途科技CEO肖雪松在接受《每日经济新闻》记者采访时透露,今年活动的规模相较于去年有了显著增长,至少扩大了10倍。仅在成都本地,就有七八十所高校表达了强烈的参与意愿。这一规模增长的背后,反映出数字文创的生产主体正在发生深刻变化,逐渐向学生团队、小型工作室和“超级个体”延伸,为数字文创领域注入了新的活力。
让AI在真实场景中大展身手
10月10日上午,本次比赛的9个一等奖获奖团队依次精彩登台。每个团队仅有5分钟的时间,却要在这短暂的时间内充分介绍产品、熟练演示Demo。文旅元宇宙空间、企业协同办公、智能内容生成等项目在现场直接运行并展示,评审对象也从单纯的创意设想转变为可以实际操作、亲身体验和严格验证的产品原型,让评审更加直观和全面。
大赛的两条赛道各自承担着独特而重要的任务。智能体赛道主要面向高校团队,着重考察参赛者搭建完整智能体空间的能力,培养高校学生的创新和实践能力;Skill技能能力赛道则面向企业和开发者,聚焦于协同调度、知识进化、多模态交互和组织办公等实际需求,推动企业和技术开发者在实用技能方面的提升。
明途科技市场总监李慧将这一巧妙的赛道设置概括为“赛题即需求,作品即方案”。其中,部分赛题要求团队围绕一家可识别的行业代表企业及其真实业务场景展开开发。这种模式使得企业不再仅仅在赛后挑选作品,而是提前深入参与到出题、评审和验证环节,加强了企业与参赛团队之间的互动和合作。
在活动现场,观众可以亲身感受AI选品、数字人导游、非遗蜀绣纹样生成等应用的魅力。技术不再仅仅是抽象的概念,而是落到了具体动作上:帮助游客轻松获取信息,为传统文化赋予新的视觉表达,或者巧妙地进入企业原有的运营流程,为企业发展提供新的助力。
从成都数字文创的产业基础来看,这些应用拥有得天独厚的丰富试验场。成都独特的城市文化和产业环境为数字文创应用的发展提供了肥沃的土壤。
肖雪松表示,成都在文旅、新消费、特色商业街区、健康和文创等领域具有显著的场景优势。当智能体与数字技术在这些领域充分展现其价值时,高校和年轻开发者的参与意愿也随之大幅提高,形成了良好的产业生态循环。
他举例说明,一支充满活力的学生团队以眉山苏东坡文化为题材,巧妙运用群体智能、数字人和元宇宙等前沿技术,在短时间内便完成了一个应用原型。更令人惊喜的是,这个应用原型在国庆假期得到了场景验证,取得了良好的效果。“这让我们再次深刻感受到,学生在寻找新的创业机会时,可以充分利用AI和新的运营模式进行大胆尝试,也能为传统产业带来全新的技术能力,实现传统与现代的完美融合。”
从这个发展路径来看,传统文化资源摇身一变成为数字内容的创作素材,学生和开发者则通过智能体将其转化为可体验、可演示的产品。对于成都数字文创而言,大赛汇聚的不仅仅是技术项目和参赛者,更是一批可以继续深入文旅消费与城市空间的解决方案,为成都数字文创的发展提供了新的思路和方向。
OPC社区助力“超级个体”腾飞
AIGC技术的飞速发展正在深刻改变内容生产和技术开发的格局,极大地降低了内容生产和技术开发的门槛。过去需要多人协作才能完成的策划、设计、编程和运营工作,如今可以由小型团队借助多个智能体共同高效完成。然而,作品走向市场仍然面临着诸多挑战,客户从哪里来、项目如何交付、第一笔订单如何获得等问题,依然是作品走向市场必须跨越的门槛。
OPC(One Person Company,即“一人公司”)社区应运而生,承担起了这一重要的承接功能。根据李慧介绍,此次大赛优胜作品可以进入“能力超市”,并通过“任务广场”精准对接设计、生产和开发需求,尝试以技能变现、共创分成等多样化的方式获得实际订单,为“超级个体”和小型团队提供了更多的发展机会。
赛事结束后的安排也紧紧围绕这一环节展开。肖雪松表示,主办方将继续严格筛选项目、与团队保持密切沟通,把作品和成果“做深做透”,并在资金、客户场景和产业批量化应用等层面提供全方位的支持。部分项目在开发阶段已与当地企业共同探索,赛场上的Demo也成为双方继续合作的坚实基础,促进了产学研的深度融合。
现场发布的WorkBrain 6.5进一步强化了多智能体的协同调度能力,让不同智能体能够像高效的团队一样分工合作,提高工作效率;OPC3.0全球分布式产业网络则试图连接不同区域的需求、人才和交付能力,打破地域限制,实现资源的优化配置。同步成立的人工智能应用产教融合共同体,将企业需求巧妙引入课程和实训,学生作品也有机会进入产业验证、实习和就业环节,为数字文创领域培养了更多实用型人才。
放在2026成都国际数字文创季的整体日程中,此次活动处在一个承前启后的关键节点。此前,成都国际数字文创创新应用大赛从网络文学、AIGC漫剧、数字音乐、VR大空间和数字光影五条赛道发现优秀作品与人才,为数字文创领域储备了丰富的资源;数字文创黄金周则把赛事成果和原创IP巧妙带入展馆、街区与消费场景,促进了数字文创的消费和传播。
10月20日,成都数字文创生态伙伴大会还将继续发挥平台作用,对接平台、企业、高校和园区资源。从发现创意、开放场景,到匹配订单和组织产业资源,成都国际数字文创季正在有条不紊地把分散的内容、技术和人才纳入同一套产业日程,推动成都数字文创产业的高质量发展。
(本文图片来源:每经记者 张建 摄)